Классификация И Регрессия С Помощью Деревьев Принятия Решений Хабр

В подписях указано, каким становится соотношение классов в половинках. Как следует из названия, модели CART используют набор переменных-предикторов для построения деревьев решений, которые предсказывают значение переменной отклика. Круг использования постоянно расширяется, а деревья решений постепенно становятся важным инструментом управления бизнес-процессами и поддержки принятия решений. Без ограничения «роста» дерево решений станет слишком большим и сложным, что сделает невозможной дальнейшую интерпретацию.

Узел дерева классификации и регрессии

Еще один минус — структура переобученного дерева сложна и плохо поддается интерпретации. Если индекс равен zero, значит, все примеры результирующего множества относятся к одному классу. Если равен 1, значит, классы представлены в равных пропорциях и равновероятны.

Где Info(S) — информация, связанная с подмножеством S до разбиения, Info(Sa) — информация, связанная с подмножеством, полученным при разбиении атрибута A. Изучите основные понятия, которые используются в теории деревьев решений, чтобы в дальнейшем было проще усваивать новый материал. Часто значения атрибута категориального типа представлены в базе как строковые значения.

Затем мы обрежем дерево регрессии, чтобы найти оптимальное значение для cp (параметра сложности), которое приводит к наименьшей ошибке теста. Это означает, что мы будем выполнять новые разбиения дерева регрессии до тех пор, пока общий R-квадрат модели увеличивается по крайней мере на значение, указанное cp. Если целью является С с разными значениями атрибутов, энтропия классификации множества 5 относительно состояний с.

Если у вас нет достаточного количества данных для обучения и теста, оцените древовидную точность перекрестной проверкой. Одним из таких примеров нелинейного метода являются деревья классификации и регрессии , часто сокращенно CART . Алгоритм обучения может работать до получения «чистых» подмножеств с примерами одного класса. В таком случае высока вероятность получить дерево, в котором для каждого примера будет создан отдельный лист. Такое дерево не получится применять на практике из-за переобученности. Каждому примеру будет соответствовать свой уникальный путь в дереве.

Пример Решающего Дерева

Алгоритм создает многостороннее дерево, находя для каждого узла (т. Е. Жадным образом) категориальный признак, который даст наибольший информационный выигрыш для категориальных целей. Деревья вырастают до максимального размера, а затем обычно применяется этап обрезки, чтобы улучшить способность дерева обобщать невидимые данные. DecisionTreeClassifier — это класс, способный выполнять мультиклассовую классификацию набора данных.

  • Он определяет, насколько специфичным для обучающих данных будет дерево.
  • Классификаторы дерева решений известны своим улучшенным представлением результатов производительности.
  • Восстановленная деревом зависимость (фиолетовая ступенчатая пунктирная линия) мечется между точками, идеально следуя за обучающей выборкой.
  • Управляйте Глубиной, или “Густая листва” описывает один метод для выбора оптимальной глубины для дерева.
  • Глубокое дерево со многими листами обычно очень точно на обучающих данных.

Каждый узел представляет признаки в категории, подлежащей классификации, и каждое подмножество определяет значение, которое может быть принято узлом [17]. Из-за простоты анализа и точности в различных формах данных деревья решений нашли множество областей применения. Процесс построения деревьев решений заключается в последовательном, рекурсивном разбиении обучающего множества на подмножества с применением решающих правил в узлах. Процесс разбиения продолжается до тех пор, пока все узлы в конце всех ветвей не будут объявлены листьями. Классификаторы дерева решений известны своим улучшенным представлением результатов производительности.

Поэтому представляет интерес подход, альтернативный ранней остановке — построить все возможные деревья и выбрать то из них, которое при разумной глубине обеспечивает приемлемый уровень ошибки распознавания, т.е. https://deveducation.com/ Найти наиболее выгодный баланс между сложностью и точностью дерева. Как было отмечено выше, если «рост» дерева не ограничить, то в результате будет построено сложное дерево с большим числом узлов и листьев.

В то же время решающие правила в таких деревьях, создающие узлы, в которые попадают два-три примера, оказываются малозначимыми с практической точки зрения. Мы будем использовать этот набор данных для построения дерева регрессии, которое использует переменные-предикторы домашних пробегов и количество сыгранных лет для прогнозирования зарплаты данного игрока. Давайте посмотрим, как дерево, представленное на рисунке выше, делает прогнозы. Предположим, вы нашли цветок ириса и хотите его классифицировать. Вы начинаете с корневого узла, этот узел спрашивает, меньше ли длина лепестка цветка 2,45 см. В данном случае это листовой узел, поэтому он не задает никаких вопросов, а дерево решений предсказывает, что ваш цветок является Ирис сетоса.

Пример 1 Построение Дерева Регрессии В R

Сокращение оптимизирует древовидную глубину (густая листва) путем слияния листов на той же древовидной ветви. Управляйте Глубиной, или “Густая листва” описывает один метод для выбора оптимальной глубины для дерева. В отличие от этого, в том разделе, вы не должны выращивать новое дерево для каждого размера узла. Вместо этого вырастите глубокое дерево и сократите его к уровню, который вы выбираете. Для задачи регрессии это сразу даст нам таргет, а в задаче бинарной классификации — оценку вероятности класса 1. Называется информационной энтропией Шеннона и измеряет непредсказуемость реализации случайной величины.

Кроме того, стандартный CART имеет тенденцию пропускать важные взаимодействия между парами предикторов и ответа. Так что единственной (и вполне решаемой) проблемой будет представить исходную задачу в понятном для солвера виде. Пример построения оптимального дерева с помощью решения задачи целочисленного программирования. Вне зависимости от того, что вы оптимизируете, жадный алгоритм не даст оптимального решения задачи XOR. Наша задача — построить решающее дерево, наилучшим образом предсказывающее целевую зависимость. Однако, как уже было замечено выше, оптимизировать структуру дерева с помощью градиентного спуска не представляется возможным.

В основе статистического подхода лежит использование индекса Джини (назван в честь итальянского статистика и экономиста Коррадо Джини). Очевидно, чтобы попасть в лист, пример должен удовлетворять всем правилам, лежащим на пути к этому листу. Поскольку путь в дереве к каждому листу единственный, то и каждый пример может попасть только в один лист, что обеспечивает единственность решения.

Каждый терминальный узел показывает количество погибших пассажиров и количество выживших. Это означает, что мы будем выполнять новые разбиения дерева классификации до тех пор, пока общее соответствие модели не увеличится по крайней мере на значение, указанное cp. В этом примере мы будем использовать набор данных ptitanic из пакета rpart.plot , который содержит различную информацию о пассажирах на борту «Титаника».

В результате в последнем узле проверка и разбиение не производится и он объявляется листом. Для дерева классификации — это класс, ассоциируемый с узлом, а для дерева регрессии — соответствующий листу модальный интервал целевой переменной. Кроме того, его точность была выше при использовании наборов данных CICIDS2017, точность которых достигла 99 дерево классификации что это,91%.

Последний узел, когда не осуществляется проверка и разбиение, становится листом. Итак, мы имеем последовательность деревьев, нам необходимо выбрать лучшее дерево из неё. Наиболее очевидным является выбор финального дерева через тестирование на тестовой выборке. Визуализация сложных деревьев решений в виде решающих правил вместо иерархической структуры из узлов и листьев может оказаться более удобной для визуального восприятия. Отсечение ветвей, очевидно, производится в направлении, противоположном направлению роста дерева, т.е.

Узел дерева классификации и регрессии

В этом примере показано, как управлять глубиной дерева решений, и как выбрать соответствующую глубину. Потеря перезамены для дерева регрессии является среднеквадратической ошибкой. Получившееся значение указывает, что типичная прогнозирующая ошибка для дерева о квадратном корне из 4,7, или более чем 2. Как вы, может быть, уже заметили, решающие деревья — это одна большая эвристика для решения NP-полной задачи, практически лишённая какой-либо стройной теоретической подоплёки.

Классификация пытается предсказать класс цели с наивысшей точностью. Алгоритм классификации выясняет связь между входным атрибутом и выходным атрибутом для построения модели, которая представляет собой процесс обучения [9; 10]. Объем данных, получаемых в средах интеллектуального анализа данных, огромен. Если набор данных правильно классифицирован и содержит минимальное количество узлов, то использование метода дерева решений является оптимальным [11]. Одним из широко используемых методов интеллектуального анализа данных являются системы, создающие классификаторы [15]. В интеллектуальном анализе данных алгоритмы классификации способны обрабатывать огромный объем информации.

Очевидно, что при использовании данной методики, построение дерева решений будет происходить сверху вниз (от корневого узла к листьям). Собственно, само дерево решений — это метод представления решающих правил в иерархической структуре, состоящей из элементов двух типов — узлов (node) и листьев (leaf). В узлах находятся решающие правила и производится проверка соответствия примеров этому правилу по какому-либо атрибуту обучающего множества.

В основе построения лежат «жадные» алгоритмы, допускающие локально-оптимальные решения на каждом шаге (разбиения в узлах), которые приводят к оптимальному итоговому решению. То есть при выборе одного атрибута и произведении разбиения по нему на подмножества, алгоритм не может вернуться назад и выбрать другой атрибут, даже если это даст лучшее итоговое разбиение. Следовательно, на этапе построения дерева решений нельзя точно утверждать, что удастся добиться оптимального разбиения. Для выбора оптимального правила используется функция оценки качества разбиения. Описанная выше процедура лежит в основе многих современных алгоритмов построения деревьев решений.

DecisionTreeClassifier поддерживает как двоичную (где метки — [-1, 1]), так и мультиклассовую (где метки — [0,…, K-1]) классификацию. Этими подходами пользуются редко, потому что они не гарантируют лучшего результата. Рекомендаций по использованию какого-либо метода нет, поэтому аналитикам приходится набирать практический опыт путем проб и ошибок. Специалисты решили принудительно останавливать строительство дерева, чтобы оно не становилось «переобученным». Тогда были предложены основные идеи в области исследований моделирования человеческого поведения с помощью компьютерных систем. Базовая идея метода – не рассматривать все возможные поддеревья, ограничившись только “лучшими представителями” согласно приведённой ниже оценке.

Наиболее известным является семейство алгоритмов, основанное на критерии прироста информации (information gain) — ID3, C4.5, С5.0, — предложенное Россом Куинленом в начале 1980-х. Когда вы выращиваете дерево решений, рассматриваете его простоту и предсказательную силу. Глубокое дерево со многими листами обычно очень точно на обучающих данных. Однако дерево, как гарантируют, не покажет сопоставимую точность на независимом наборе тестов.